   Tiger IG是3D实时图像生成的专用系统,它采用PC微机来做为控制机,并采用二分空间排序算法(BSP)与Z-缓冲器算法的结合来建立其3D图像几何计算及象素填充的硬件体系结构,使之特别实用于3D图像的实时(real time)生成,其几何处理速度可高达每秒1M个多边形,象素填充能力为每秒135M个象素。因此可广泛应用视景仿真、驾驶训练、高档游乐系统等实用领域。 该产品主要用于飞行、航海、车辆等多种训练模拟器的视景仿真系统,特别是可用于各类高档游戏的三维图形图像生成器;同时还可广泛应用于建筑规划、城乡规划、交通建设、CAI、VR、卡通动画等领域。 主要技术特点
- 采用多个高速并行处理部件及图形专用处理硬件,实现了高效的处理速度、几何坐标变换、多路分支转移仲裁和自动剪裁。
- 复杂的算术运算均采用硬件支持的查表技术并结合泰勒展开达到所需精度。
- 遮挡处理采用二分空间排序(BSP)方法及象素的并行填充,解除了象素处理的瓶颈口。采用Z-缓冲器算法的来形成具有SmoothShading的高质图像。
- 实时场景管理采用“窗口”技术,使每个窗口可以有自己的视点及视景数据库,达到多状态视图效应。
- 采用实际的物理光照模型,并使光点、灯光闪烁,雾和霞光等都采用特别技术达到十分逼真的效果。
- 碰撞检测、高度侦测等技术使其具有更广泛的实用领域。
- 前后景存储器,提供灵活多样的显示方式及真实图片插入。
主要技术指标
- 几何处理:每帧(1/30秒)处理30000个四边形,自动多边形硬件裁剪,具有无限远光源、点光源及环境光处理。
- 象素填充:最大填充速率:135Mpixels/s。
- 主存储器:4M bytes RAM。
- 帧缓冲区:双640*512*24 帧 BUFFER。
- 传输延迟:30帧时:50ms;60帧时:33ms。
- 数据格式:所有几何数据值均使用32位IEEE浮点格式。
- 实体颜色:每个多边形都可独立指定一个24bit COLOR。
- Z-Buffer:采用24位面。
- 运动目标:允许大量移动目标。每个移动目标可在任何时刻通过BSP平面,可定点旋转和有侧倾旋角,或没侧倾旋角的规定路线飞行。
- 视景明暗效应:任意方向阳光位置,实时计算光点亮度衰减、实体可见面亮度及任意方向的多层透明雾衰减。
- 特殊效果:可产生白天、黄昏、夜晚、霞光等视景环境。若选用自定义微码,可产生碰撞、爆炸及地形匹配效果。
- 内建3D功能:
- 碰撞检测/地形检测自定义微码(可选)。
- 大范围动态波浪建立软件包(可选)。
- 镜面效果软件包(可选)。
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